博亿网是一个为用户提供博彩业界新闻资讯、娱乐和专业媒体的多元化平台,是一家针对当地用户的特色专业内容,并提供国际化增值服务,同时是一个令资深商家和用户所信赖的多元化资讯平台。 指闲家首两张牌点数相同颜色相同但花式不一,如一张黑桃加上一张梅花或一张红心加上一张红方块组成的对子。 如果只有一家拿到“天王”,拿到“天王”者赢。 如果两家都拿到“天王”,大点的“天王”胜。 关于百家乐的起源有多种说法,下面是传说中的一种:该游戏是由一个叫Felix Falguierein的中年意大利赌徒发明的。 最早是使用一幅占卜用的纸牌(Tarot)。
发牌和算点:百家乐一般用8副牌作为游戏用牌,洗牌后8副牌放在发牌盒内。 (″闲家″或″庄家″双方必须被发最少两张牌,按发牌及补牌规则去决定是否需要补第三张牌,第一及第三张牌发给“闲家”,第二及第四张牌则发给“庄家”,如果需要补牌、第一张补牌的优先权是闲家牌,最后一张补牌的优先权是庄家牌,但闲庄各方只可以按补牌规则最多补一张牌,即闲、庄双方的每手牌不得小于二张牌而又不可以多过三张牌,而闲、庄双方对抗的每次的发牌总数最少不得小于四张、最多不得多于六张。 10.如权利要求7所述的多彩百家乐游戏方法,其特征是:所述的第一个闲家或第一手闲家牌,以及第二个闲家或第二手闲家牌,可以在两个闲家或闲家牌位中随意确定;所述的第一个庄家或第一手庄家牌,以及第二个庄家或第二手庄家牌,可以在两个庄家或庄家牌位中随意确定。 2.如权利要求1所述的多彩百家乐游戏界面设置,其特征是:所述的两个多对抗“庄”的投注点和所述的两个多对抗“闲”的投注点的赔率相同,其余八个单对抗“庄”与“闲”的投注点赔率相同;设置在相邻的多对抗“庄”的投注点与多对抗“闲”的投注点之间的单对抗“和”的投注点的赔率相同,设置在每两个相邻的单对抗“和”的投注点之间的多对抗“和”的投注点赔率相同,全“和”的投注点有一确定的赔率。 D.最后一手牌预警规则:“传统百家乐游戏”的最后一手牌预警是以“黄牌”被抽出来后,作为最后一手牌的预警标志,即“黄牌”被抽出来后的下一手牌作为此盒牌的最后一手牌;“多彩百家乐游戏”因同时使用庄家与闲家两盒牌来进行游戏,所以在大多数情况下因游戏发牌及补牌规则的原因而使到两盒牌的“黄牌”不可能同时被抽出来,为了保证最后一手牌能够有足够的牌去完成,“多彩百家乐游戏”的最后一手牌以庄、闲两盒牌中任何一盒牌中的“黄牌”被抽出来后的下一手牌为最后一手牌。 ●投注在第一手多对抗“庄”的投注点,是投注在第一手庄家牌上;它的投注范围及目标是第一手庄家牌同时对抗两手闲家牌的输赢结果;●投注在第二手多对抗“庄”的投注点,是投注在第二手庄家牌上;它的投注范围及目标是第二手庄家牌同时对抗两手闲家牌的输赢结果;●其中多对抗“闲”的投注点,是分别投注在两手闲家牌上的投注点;●投注在第一手多对抗“闲”的投注点,是投注在第一手闲家牌上;它的投注范围及目标是第一手闲家牌同时对抗两手庄家牌的输赢结果;●投注在第二手多对抗“闲”的投注点,是投注在第二手闲家牌上;它的投注范围及目标是第二手闲家牌同时对抗两手庄家牌的输赢结果。
派出两张牌后,如果需要补牌,将依照补牌规则多发一张牌。 首先是要把它的牌局发展记录下来,一般人叫做【写路】,一般路分:珠盘路、大路、大眼仔路、小路、等等..而赌场也会给各位赌客一张路纸,以便投注人士用自己的方法记录牌局发展,有些朋友会用两种不同颜色记录庄赢和闲赢的出现次数或其他不同的旺弱变数,他们便跟据这些记录来分析,并撑握它的规律来下注。 荷官会按照【闲】【庄】【闲】【庄】顺序依次派出【庄家】和【闲家】两份牌,如果需要补牌,将依照以下补牌规则多发一张牌点数, 得9点或接近9点的一家胜出。
例如,赔率可以确定为,两个多对抗“庄”的投注点和两个多对抗“闲”的投注点的赔率为一比二,其余八个单对抗“庄”与“闲”投注点的赔率为一比一;四个单对抗“和”的投注点的赔率为一比八,每两个相邻的单对抗“和”的投注点之间所设置的四个多对抗“和”的投注点的赔率为一比十二,全“和”的投注点的赔率为一比五十。 百家乐是一种古老的扑克游戏,它源于中世纪的意大利,继而在法国等欧洲国家流行,而在近代流行于全世界的娱乐游戏行业。 百家乐在意大利语中是″零″的意思;百家乐游戏主要是以规则公平及投注选择单一、无技术性等特色而被娱乐业经营者采用,但这也正是百家乐游戏不能适应现代电脑网络化时代的软肋所在;多彩百家乐游戏正是为填补百家乐游戏因选择性缺乏及单调的先天缺陷而设计的,在保持百家乐游戏的公平性规则不变的前提下,多彩百家乐游戏以独特可行的多选择性投注界面设计及严谨实用的游戏规则把百家乐游戏提升到现代电脑网络化游戏的范畴,从而给娱乐业经营者及游戏客户提供一个全新的游戏选择。 玩家可以下注,目标是赌哪一方(“闲家”或“庄家”)的总点数最接近9。 每局开始荷官会按百家牌例发牌(牌面朝下),「闲家」「庄家」各先派两张牌,以「闲家」先发,再发2张牌放在补牌区的位置上,如前两张未分出胜负需再按「牌例」发第三张的牌,最多每方3张牌,谁最接近9点即为胜方,又相同点数即和局。
在不改变百家乐游戏公平性的基础上去增加它的趣味性及对客户的吸引力,让游戏客户在投注上有一个趣味性及刺激性的多种选择,让娱乐场经营者在不增加任何资源及费用的前提下可以达到开拓不同客户市场的效果和目的。 其次,它还是专门为现代娱乐业走向电脑网络化经营方式的行业需要及市场需求而量身订做的娱乐游戏,它特别适用于目前娱乐业市场上新兴的网上娱乐及采用电脑网络化投注系统来经营的各类娱乐场。 1.多彩百家乐游戏界面设置本发明的多彩百家乐游戏,是在传统百家乐游戏的基础上创造和设计的游戏。 它首先是在游戏的界面设置上,做了创造性的改进。
所述的第一个闲家或第一手闲家牌,以及第二个闲家或第二手闲家牌,可以在两个闲家或闲家牌位中随意确定;所述的第一个庄家或第一手庄家牌,以及第二个庄家或第二手庄家牌,可以在两个庄家或庄家牌位中随意确定。 赔彩时首两张牌决定对子,然后根据博牌规则出现最后结果,以点数多寡决定庄、闲获胜或和局(包含若有第三张牌发牌的情况);玩家下注的一方另如所得点数是8或9点(即例牌),此时即可决定庄闲之胜负。 B.消牌规则:“传统百家乐游戏”的消牌规则是根据第一个牌的牌面点数作为消牌多少个的依据,“多彩百家乐游戏”也遵守同样的消牌规则,每个牌盒的消牌数目根据该牌盒所拿出来的第一个牌的牌面点数多少作为消牌数目的唯一依据。 多彩百家乐游戏发牌及补牌程序说明a.用牌规则:“传统百家乐游戏”采用八副底面颜色及花纹是完全相同的扑克牌作为游戏的用牌,每副扑克牌除放弃两个王牌外,总共采用五十二张牌为有效用牌,八副扑克牌混合在一起总共就是四百一十六张牌作为游戏的有效用牌。 而“多彩百家乐游戏”却采用十六副扑克牌为游戏用牌,八副颜色及花纹相同的扑克牌(红色或蓝色)按“传统百家乐游戏”规则洗牌后,放在一个牌盒上作为庄家牌的用牌。 而另外八副底面颜色及花纹(红色或蓝色)完全相同但是与庄家牌有区别的牌,也是按“传统百家乐游戏”规则洗牌后放在另一个牌盒内作为闲家牌的用牌。
- 采用本发明技术方案的多彩百家乐游戏,由于改变了游戏的界面设置,在此基础上又增加了新的游戏方法。
- 如图4中所示,每一个投注点都以它所在的位置去体现它和与之相对应的庄、闲各手牌的关系,布局图中庄、闲各手牌之间的对抗关系及投注点和与之相对应的庄、闲各手牌的关系构成了“多彩百家乐游戏”的主体结构。
- 因此,如果一手牌由一个牌面点数是8和一个牌面点数是9的牌所组成,此手牌的点数应被视为7点,即(8+9=17)、个位数的点数为7、所以这手牌被视为七点。
- 有的赌客尝试根据已出现的结果预测输赢,有的赌客则采用押注体系——这两种既有逻辑可言,又有迷信色彩的影响输赢策略。
在第一轮发卡牌时,庄家与闲家分别各自发两张卡牌,闲家比庄家优先处理。 第三张卡牌则根据百家乐规矩而发给庄家或闲家。 您现在知道,无论闲家牌还是庄家牌有 eight 或 9,都可以立即获胜。 但如果有不同的价值,一方(或双方)将额外抽一张牌。
进入百家乐游戏后,玩家可以在任何接受投注中和未有任何确认下注的主牌桌上启用或停用免佣金模式。 主牌桌更改后将应用至所有快速下注牌桌,热门牌桌及好路牌桌。 在桌面网页版主牌桌转换模式时如任何牌桌的牌局已有确定下注将不受影响,并在新牌局更新所选模式。
所有手牌总计数不能超过9,如超过,则减去10。 例如,手中牌数分别为4-9-5,则总点数为8或18-10。 如果庄闲只发两张牌比点,开庄闲机率显然是50:50,连算都不用算。 但百家乐中庄闲胜出机率不同的关键,就在他的补牌规则。 闲只在0-5 补牌,庄只在0-6 补牌,而且庄6点只能在闲加到6或7 时补牌。